副武器进阶:副武器进阶时只有攻击试剂中的暴击率以及元件进阶的特技生效,上述属性已久遵循伤害继承规则,其他属性不生效。副武器赋能:副武器赋能也是100%继承,但如果赋能与特技的属性重复两者间无法叠加。
因为只要不是重复的特技都生效,不管是主武器还是副武器,衣服帽子的特技同理。副武器无双可以加15%伤害,但是快捷栏不能有远程武器。明日之后是网易历时四年研发的一款末日生存类游戏,玩家将通过收集物资源,建造房屋,对抗感。
副武器装核心的用处并不是很大,因为它们只是给武器增加一些额外的属性,而不能改变武器本身的属性,也不能改变武器的伤害值。但是,它们可以帮助玩家更好地掌握游戏,让游戏更有趣,而且可以提高玩家的技能,提高游戏的挑战性。
?相比优化结果可以看出,提升副武器配件等级,并不会改变大部分属性,但是在暴击率与加成伤害上,分别增加了9%和16%,同等数量的材料,只是从主武器拆卸装在副武器上,就能使其属性远超优化前。除了以上的拆解搭配。
在幸存者战斗等级达到30级时将解锁副武器系统,幸存者可将冷兵器配置到副武器中,以增强自身属性。装备副武器时,伤害继承规则如下:攻击力继承10%伤害加成继承25%暴击率继承25%误导继承50%特技继承100%。简介 当主武器属性。
同时,倘若玩家在搭配配件时张冠李戴,如轻型枪托配件在重型武器上那么是不会提供套装效果的,仅有对应的基础属性加成。值得一提的是,若玩家能够集齐三种类型的专属配件,那么将额外得到外观特效,带来更多的游戏体验 。
明日之后副武器进阶属性是有用的,可对人物的属性进行加成,攻击力比原副武器属性的攻击力提升10%,伤害加成比原来增加25%,暴击率比原来增加25%,需要注意的是副武器的特技属性可继承到人物角色上,进阶与附能不可继承。
在明日之后里面,无论是什么武器配方什么职业都可以制作,只是说枪械工可以有一些加成,就比如你在制作这个枪械的材料的时候,有几率可以多获得几个,另外,枪械工的技能都是以半成品为主的。就比如钛合金和低温钢。
会的,专研的加成效果是实时的,跟装备无关,用买来的装备一样能生效 。
明日之后副武器进阶和主武器进阶的属性一样可以叠加 。