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拳皇97大门地雷震指令 拳皇97地雷震大门指令

作者:佚名更新时间:2025-05-11 11:47:46浏览量:60人看过

拳皇97中的大门地雷震指令是草薙剑士八神庵的核心连招之一,其高伤害、强控场特性使其成为中后期压制对手的关键手段。该指令通过精准的按键组合与空间预判,既能造成范围爆炸伤害,又能限制对手走位,尤其适合应对近战角色或需要打断连招的场景。掌握其操作细节与实战策略,可显著提升角色的战术价值。

一、基础操作与按键组合

大门地雷震指令需通过【2+1】键位触发,具体分为三个阶段:

起手阶段:按下【2】键蓄力,此时角色会向前方投掷三枚地雷,蓄力时间越长,地雷数量和覆盖范围越大。建议蓄力至第三圈(约1.5秒),确保三枚地雷呈扇形分布。

触发阶段:在蓄力期间或蓄力结束后,立即接【1】键,角色会立即引爆所有地雷,并伴随一段突进前冲的动画。此阶段需注意,若蓄力未完成直接按【1】,仅引爆最近一枚地雷。

收招阶段:引爆后默认进入无敌帧,但若在无敌帧期间被攻击,会立即中断动画并受到伤害。因此需结合闪避或格挡应对后续反击。

二、连招衔接与节奏把控

大门地雷震的战术价值在于其与后续技能的联动性:

接大蛇之炎:引爆后立即按【6】键释放大蛇之炎,可利用突进动画的无敌帧规避对手反击,同时将爆炸范围扩大至地面。

反打连招:若对手试图后撤躲避,可在引爆瞬间按【4】键蓄力,触发草薙剑士的【风之伤】突进,迫使对手进入防御姿态。

节奏计算:对手若频繁使用格挡或闪避,需适当缩短蓄力时间(第二圈),减少被躲避概率,同时保留突进距离应对近身角色。

三、实战应用场景分析

压制远程角色:对轰波、八神庵等依赖射程的角色,大门地雷震可瞬间清空其子弹储备,并限制其走位空间。

打断霸体连招:针对不知火舞的【心眼剑】或橘重度的【月华】等霸体技能,引爆瞬间的无敌帧可强制中断对手输出循环。

团战控场:在多人混战场景中,三枚地雷可同时命中多名敌人,配合八神庵的【必杀·八稚女】实现群体秒杀。

四、进阶技巧与细节优化

预判走位:根据对手习惯,提前0.5秒按下【2】键蓄力,利用其惯性移动轨迹调整地雷落点。

取消后摇:引爆后接【6】键释放大蛇之炎时,需在动画前摇结束瞬间触发,否则会延长无敌帧持续时间。

地形利用:在斜坡或台阶边缘蓄力,可使地雷覆盖范围扩大30%,并增加对手被爆炸击退的几率。

五、克制关系与反制策略

有效克制角色:不知火舞、橘重度、大蛇等近战或高机动性角色。

被克制的角色:王八(利用霸体免疫无敌帧)、八神庵(自爆反制)、早川冬(范围位移规避)。

反制方法:

使用王八的【霸体拳】硬接引爆动画

八神庵在蓄力阶段按【6】键打断

早川冬通过【月影】位移闪避三枚地雷

【观点汇总】

大门地雷震指令在拳皇97中属于高操作门槛但回报丰厚的战术选择。其核心在于精准的蓄力节奏与空间预判能力,需通过反复练习掌握引爆时机与连招衔接。实战中需根据对手特性灵活调整,例如对霸体角色优先选择取消后摇的接大蛇之炎,对位移型角色则需缩短蓄力时间。此外,该指令的团战价值显著,但需注意自身无敌帧的持续时间,避免被针对性反制。

【常见问题解答】

如何避免被对手闪避大门地雷震?

答:蓄力至第二圈(约1秒),减少地雷数量并缩小覆盖范围,同时通过走位制造预判误差。

大门地雷震能否接二段大蛇之炎?

答:不行。引爆后默认进入无敌帧,但无法触发【大蛇之炎】的二次释放,需重新蓄力。

对手使用格挡时能否打断蓄力?

答:可以。格挡状态下蓄力会提前结束,引爆仅命中最近一枚地雷。

如何应对八神庵自爆反制大门地雷震?

答:在蓄力阶段按【6】键提前释放大蛇之炎,打断八神庵的起手动作。

地面存在障碍物时地雷会怎样?

答:地雷会绕开障碍物引爆,但伤害范围会缩减50%,需注意场地环境。

大门地雷震能否在无敌帧期间再次蓄力?

答:不能。无敌帧结束后需重新蓄力,否则会强制中断当前动作。

对手使用王八的霸体拳如何应对?

答:在引爆瞬间按【4】键蓄力,触发【风之伤】突进规避伤害,并利用霸体免疫无敌帧阶段继续输出。

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