应该是攻击力,攻击力直接影响到尽能的伤害,暴击伤害则是技能暴击以后提升百分比的伤害,所以加攻击力也加暴击时的伤害,暴击伤害不能影响不暴击时的伤害 。
穿刺通过削减防御来间接影响攻击或技能伤害值。综上所述,攻击力>暴击>穿刺>暴击伤害。无论你单纯的堆哪一种属性,在有限的数值的前提下,堆的再高也没有多少优势,比如暴击,你堆到3000和堆到4000,区别不大,数值越高。
如果是打怪的话,穿刺在10%以上确实就可以了,剩下的就是暴击和爆伤。如果是打架的话,穿刺一定要高,至少要600点穿刺,这样打人才疼。其次的话,就是堆暴击。但注意不要无脑堆暴击。暴击在2500+就可以了。再高收益就。
对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。由于攻击加。
爆击防御:这个是针对于暴击的,减少暴击伤害,还是挺不错的,特别是面对暴击高的对手的时候。属性分析优缺点 综上,大家可以看出,剑灵并不是只有暴击是王道,或许暴击给人看出收益会特别明显,但是一味堆一种属性确实失去。
所以,伤害更高,看爆伤了。如果暴击很高,或者不打算堆暴击的话,爆伤不参与计算,堆爆伤以后。不暴击的话,那就爆伤好了,有80%多的暴击的话,而爆伤起始就150%的攻击,暴击以后攻击力就不参与计算了,完全取决与。
总结:时光和昆仑都是有固定属性的,有一定几率发动效果,提升暴击率和爆伤,提升攻击力等等;而星皇的效果则多了一个PVP防御力增加,多了吸血效果,小编个人肯定是比较喜欢星皇的效果了。但是适合不适合还是要看玩家自己的。
打开波拉国的石板界面,有6个格子,每个格子只能放一个1段祭品装备(只能为武器、首饰和灵核),可以放相同的装备(比如说3个天阳手镯,可以是不同职业);放入的装备都有一定的潜力值。每2个祭品之间可激活一个血石。
惊讶吧,七角暴击红玉的收益比60攻击还高,对于1000攻击的玩家等于108攻击的收益。而黄玉在特定场合收益也很高。而一些造价极高的太极石甚至不如一般攻击石头。对于玩家来说弄装备的顺序为:武器>八卦>首饰3个1段和腰带、。
这是举例数值,不是真实数值),一般玩家2500暴击之内是收益最好的,没有必要再堆暴击了,不如把这些堆到血量、穿刺和命中上(命中500+就够了)。如果你是土豪的话可以考虑3000的暴击,不过和2500的暴击差不了多少 。