值得。原神主角是可以值得培养的,虽然主角没有那么高的输出能力,不过风属性的主角拥有很强的聚怪能力,岩属性的主角在野外探索也能提供很大的帮助,在队伍中能够担任辅助位置,此外主角还可以将已知的风和岩两种元素达成满命。
目前来看是没有培养的必要,而且主角自身的强度也不高。另外,目前原神的战斗系统设计,是拥有不同类别角色数量越多的玩家越有优势。换句话说,就是相比单一角色的超高练度,更讲究不同角色间的合理组队。
所以,关于大家主角是不是没必要练,值不值得培养等问题,大家应该有了自己的想法。但以饺子的拙见来说,若萌新在开局时并没有抽中强力的角色,还是可以适当练一练主角的等级的。 作为过渡角色 可以使用一下,直到自。
原神旅行者值得培养。优先培养主角,一方面是因为主角卡的特殊性可以随着新城邦的加入转换成新的属性获得全新的技能,主角的每一个属性基本可以算作一个新的角色。另外主角的命之座(相当于升阶)是免费获取的,相比其他角色(。
网友分享:当然,从强度上讲,主角也确实是太弱了。你喜欢打反应,完全可以用其他角色去打,一个队伍四个角色,用其中两个或者三个打反应完全没问题啊。等进入了游戏中后期,你可以视具体情况换用雷元素(主体为队伍充能),或者将来。
原神值得培养的角色如下:凯亚的冰属性是一个泛用性比较高的属性,在破盾上有不错的表现,并且凯亚本身也是个普攻倍率挺高的角色,在游戏初期练一练还是很合适的,在中后期也能作为脱手或破盾工具人发挥他的能力。
钟离是非常值得培养的角色,如果抽到了建议一定要培养,对游戏体验的提升很高。不论是萌新还是老玩家,对于大世界探索还是深渊打怪,钟离都是非常推荐抽取的角色。钟离培养成本很低,一般盾辅钟离可以直接用三星武器黑缨。
原神草主值得培养。草主是一位机制新颖、具备一定输出能力的功能性角色,可以成为3.0版本草元素反应的配件之一。草主可以说是目前为止主角最有用的元素了,本身输出就不错,加上大招会根据三种不同的元素形成不同的。
还有一点就是比较迪卢克和胡桃,以及可莉三者其实对比同层命之座其实是对迪卢克不公平的,迪卢克作为普池角色,在角色up池能歪,在普池也能获得,但是作为限定up角色的胡桃和可莉显然不行,原神作为一个需要将近200天升到55级。
原神雷泽值得培养。雷泽的技能机制其实是非常好的,有可以直接点按或者是蓄力两种方式,其中点按的伤害比较高,而蓄力则是可以对范围内的敌人造成伤害,所以可以根据自己的习惯来进行选择。在技能的输出方面,其突破是可以造成。