在线人数虽然都达不到巅峰时期,但是还是有很多的固定玩家在的,如果真的要说哪家先到闭的话我觉的应该是逆战先一点吧,因为两款游戏虽然说都氪金。
当然是穿越火线cf先出,因为穿越火线是在2008年上半年出来的,而逆战是在2012年下半年出来的。但是都是国产腾讯游戏,只不过逆战改善了视觉效果和环境,逆战甚至有那么一两张图是模仿穿越火线的,我记得逆战是在穿越火线的【。
烧火棍。可游戏居然还建议玩家支付上千的金钱去买昂贵的武器打较无意义的僵尸猎场,而上千的武器自然要与众不同出类拔萃。因此又造成了另一个问题就是玩家之间的游戏体验不平衡,不得不说游戏理念自我矛盾。现在逆战约30G。
逆战是2005年出的cf是2008年穿越火线是韩国的,2008出现在玩家眼前,自主研发的逆战是2012年12月31日不删档测试【张杰主题曲逆战】,逆战 2013年12月31正式开放【张杰主题曲逆态度】。出的好像是国产游戏 。
网友分享:但是在随后的日子里,琳琅工作室渐渐地没落了。这个游戏也就交由天美工作室进行打理了,然后天美工作室就拿出手游的那一套氪金原则放到了逆战当中,各种武器都开始氪金,而且卖的非常贵,而且在前几年就已经推出了连套,比如。
穿越火线更早,穿越火线仿照cs,逆战属于各种仿照 。
网友分享:两款游戏都是腾讯出品的,但从重视的程度上来说,穿越火线更像是亲儿子,而逆战总觉得有一种养子的错觉。并且这两款游戏的模式都差不多,都是FPS类似的游戏,即便是同公司出品也会产生竞争,养子没打过亲儿子,这不是很。
网友分享:那肯定是会有很多粉丝下载去试玩的,所以当时逆战的热度超过了CF也是很正常的。还有就是CF是一款很老的游戏了,已经推出了很多年,但是逆战是一个全新的游戏,里面肯定加入了一些新鲜的元素,人都是喜欢新鲜事物的,也都是有。
个人表示,逆战好一点吧,我个人是12年退游火线,12年接触逆战,到现在的话,还是觉得逆战好,15年,18年,20年都会回归过火线,但是还是想玩逆战,二者好坏我不说,我只说说我的经历,小学玩火线,从接触火线到巨人之城出。
前两者是腾讯的,后者是世纪天成的。首先评价两个公司吧。腾讯是以QQ与抄袭而闻名网络界的。世纪天成口碑不错,跑跑卡丁车,洛奇,冲锋岛,都是天成旗下的游戏。CF我就不多做评价了。就单评论玩家的素质,这点就大输于。