skada采集数据的范围好像很小的样子,我用skada的时候,离得远了,就收集不到别人的数据了。所以后来改用Recount了。再说skada少东西,又不是一次两次了。不久之前,治疗数据还不能算吸收的。
recount和skada战斗统计方式不同。不如计算DPS,recount使用的是总伤害/活跃时间,而skada使用的是总伤害/总时间,相比来说,skada的统计方式更准确。不过对于死亡记录这方面,recount在记录上比skada更详细 。
常用的伤害统计插件一般有 recount和skada..recount的dps就是使用的“战斗时”dps的统计,举例来说..开场你大招全开..打出了碉堡的dps..然后瞬间挂了..之后一直没人战复你..等你cd都好了 boss快死了..你被战复起来了。
recount计算的是活动DPS,就是输出量除以输出时间,而skada计算的DPS是输出量除以整个战斗时间,所以recount是要比skada高一点点的。比如说你开场嗜血全技能打了40秒死了,BOSS战斗3分钟,recount和skada计算出来的总伤害量一样。
网友分享:有两个统计,skada和Recount 这两个插件都可以统计DPS然而作用不同。skada 一款和Recount功能类似的伤害统计和详细数据插件,伤害统计功能和recount很相似。与Recount相比,skada的优势在于内置了仇恨统计,并且可以打开多个窗口监视。
网友分享:用skada吧,sk比re 统计的dps准一些。
网友分享:第一,统计DPS的插件目前较多被使用的是skada和recount 大脚过去一直是集成recount的,但是近期改成skada了。 除了DS老五以外,其他的战斗中recount的DPS要比skada高,这是由于统计方式的不同决定的。如果你要全面了解DPS,那么。
网友分享:首先在魔兽世界中,加入大脚插件。在小地图上,点击大脚插件的按钮,点击伤害统计按钮。点击伤害统计按钮后,进入伤害统计的页面,如图所示。在伤害统计的页面,点击设置按钮,点击伤害/秒,如图所示。这样就。
网友分享:DPS差异原因是2者计算方法不一样,skada是输出总量/总战斗时间,recount是输出总量/造成伤害的时间,都有它各自的作用但都不全面。个人喜好用Skada,一场战斗主要看的是伤害总量,没有伤害总量的秒伤毫无意义。
网友分享:85前用大脚、85级真正开始魔兽世界的娱乐旅程的时候用魔合、大脚适用于升级、魔合是打副本专用、而且很好用、。