如果你想你的迷你世界不重置的话,你可以每次设计完你的世界之后都进行一下保存或者是保存当前进度,这样的话你的世界就会进行一下保存了。不同阶段的创造锤可解锁不同阶段的道具,相应的创造锤可随时随地合成制作相应的道具。
1 在手机中打开“设置”,进入其界面。2 进入界面后下滑找到“系统”并点击。3 进入“系统”界面后,再点击顶部的“关于手机”按钮。4 在“关于手机”界面找到“版本号”区域,连续点击数下直到弹出“锁屏密码”提示框。5。
从游戏的开发者模式中进行设置,你在设置的时候,就可以发现有一个按键,让玩家是否重置,关闭之后,你下一次进去就不会重置,关闭之后就可以。除此之外,玩家也可以通过存储自己的存档的方式保存自己的设置的世界,这样你下一。
网友分享:先打开创造模式,用手中和工具箱里的方块做你想做的东西。之后把你想要玩家手里有的东西移到手中,再把多余的东西扔了,点左上角,在点“玩法模式”再分享就好了,希望能被采纳 。
在迷你当中做地图是很简单。首先,你先自己开一个创造,然后把你想要制作的东西。把它制作盗图上,然后点击分享你就可以分享地图就算制作地图完成了。
不管他,就OK了呗!(其实我也不是很清楚)。
首先在游戏界面的右上角找到设置按钮,然后点击进入,在新跳出的界面左下位置就有重置模式的开关,点击关闭即可。
网友分享:在玩法地图的创造模式里关闭这个是否重置按钮,背包就不会被重置,游戏里的整个世界也不会重置了 。
事件+生成。不过不全面。如果你是拾取只要这样:事件:掉落物拾取 动作:给触发事件的玩家添加99个触发事件的道具类型 脚本:Backpack = class.Backpack.new()a = function(eventobjid,toobjid, itemid, itemnum)Backpack:。
首先我们需要创建一张开发者模式的地图,地形随意,这里我选择的是平坦的草地。开始游戏进入地图,找到右上角的开发者工具(铅笔图标)点击进入触发器页面,再点击“新建触发器”。接着我们添加事件,点击事件后方的“+”,选择。