网友分享:这个版本感觉防骑优势大一些。个人感觉防战属于高机动型的辅助坦克,当副坦还好,扛物理伤害型BOSS比魔法伤害型的要有优势,但是现在雷神魔法伤害明显高很多,物理型坦克有点力不从心的意思(我玩熊T的=。=);骑士的话他。
网友分享:防骑好。自己玩的防骑,群拉很轻松,单拉换圣印。技能能用到的技能少,容易上手,(飞盘,锤子,审判,奉献,格挡,盾击,嘲讽,清洁)在有些时候治疗倒了,自己赶紧双光明,叫别人明白什么事春哥。还有无敌的春哥bug 。
防战和防骑都很不错,现在版本仇恨强度加强500%基本不存在OT的问题 不过防骑操作简单一点,尤其是群怪 仇恨比较稳,但是和防战比起来唯一的缺点就是没有防战的灵活性高,防战的冲锋,拦截和援护是战士的最大特色,可玩性。
所以我认为防骑比防战更强 。
防骑方面在WLK一直都比较中规中矩,优势是有较高的自保能力和团队减伤能力,但是P1较为简单的副本难度让防骑无法发挥出最大的作用。防战的技能与防骑相比虽然有点差,但是防战有最高的机动性,并且依靠雷霆一击和冲击波拥有。
防骑和防战比防骑比较看脸,在没有盾击覆盖的情况下防骑的血线没有防战稳 团队减伤,2个都有,防骑的光环是魔法伤害加免疫打断,防战是血上限加物理减伤 团队的辅助作用防骑要比防战好很多,防骑有保护、牺牲、拯救。
防御高低要看很多因素,但因为骑士自疗能力的存在,所以在生存上防骑还是高于防战的。论升级速度,如果是打算以防御为主打副本升级推荐防战,如果是做任务升级,还是推荐惩戒骑。但副本升级要比任务升级快,楼主自行取舍。
防骑相对于防战来说,不是那么的绝望,至少可以应对很多情况,防战在操作上比较简单,但也不适合大米的很多词缀,防骑操作不难,难在理解和手感,合理释放技能成就了防骑的两极分化,会玩的很会玩,不会玩的就那种容易猝死。
防骑,防战已经堕落了,盾猛被砍,而且一直以来没有什么回血能力,防骑可以轻松耗死防战,防骑回血太厉害了。
网友分享:必须是防战啊,战场犀利,能冲,能控,能反,伤害也高,比防骑强多了。不忽悠你~我以前也是玩盗贼的,但是自从玩了战士之后就深深爱上战士这个职业了不能自拔了 。