所以,这就需要憋住气,不影响自己的瞄准,绝地求生这个游戏跟真实的情况很相似,所以我们需要憋住气,但是憋气也有肺活量的,这个在游戏中右下角会有提示。我们通常在瞄准时,准备开火才会按住屏息,游戏中的默认设置。
玩过PC版绝地求生的都知道,开镜屏息的时候会有一个肺活量,在水下潜游也会有红肺,然而在刺激战场中开镜屏息没有肺活量,或者说根本就没有屏息一说,只要在潜泳的时候会有红肺的情况出现。 考虑到这个情况的改动,那么我们在手游中对托腮。
绝地求生开枪按住shift会更稳定。shift是屏息的,在射击过程中不会因为人物的呼吸而导致上下飘动。这样可以增加射击精度。自然射击就会更加稳定,射击产生的后坐力就需要自己去压枪了。
步枪压枪扫射时,不需要屏息,屏息反而会飘。而且红点and全息,屏息时有放大效果且只有5秒 在你扫射时突然变小,枪的弹道会变。只有你在远程点射时,屏息为了固定准心。
《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:大逃杀》两者虽然在玩法, 游戏 道具,地图等等几乎都一模一样,但是对于玩家来说,有一个地方的改动几乎改变了远距离开枪的玩法。 玩过PC版绝地求生的都知道,开镜屏息的时候会有一个肺活量,在水下潜。
点射时用屏息,来放大视觉增加枪械稳定性,能更加精准点射敌人,如果使用高倍全自动扫射时不会按shift,这都是职业玩家的各种小细节。他们会选择时机的来使用这个屏息功能 。
在绝地求生刺激战场中是不用手动操作进行屏息的,如果玩家处于静止不动状态,进行射击系统会自动帮助屏息,以减小射击的后坐力和偏差。如果不信的话,可以捡个红点瞄准镜卡窗子视角,静止不动的情况下,视野会被拉大,这就。
不能随便浪费。咱们平时点射的时候,开镜屏息和开枪中间还是有间隔,这段时间的屏息,如果是按住的话,其实是浪费的。所以给他改成和左键开枪同时作用的话,开镜点射,不按住屏息,可以省下很多的肺活量的。
个人认为不用,压枪到是真的,而且屏息最主要的用途就是远距离使用狙单发的时候,近距离扫射的后座力屏息基本是没有作用的。
当然不是。每次都要这么多流程才开枪累都累死你了,一般用狙黑或是较远距离时用用屏息,近身遭遇战都是扫射,你哪还有空去屏息。