独立。狂战士是固伤职业,独立的提升比较大,一般附魔能选属强选择属强,其次独立,力量只有没得选的时候才选,或者是小号不想打字可以用漩涡的50力智。
独立只对固伤技能加成.. 属强对所有带属性的技能 普通攻击都有加成 .. 属性强化会被属性抗性抵消、对某些怪物的负数属性抗性有加成。独立每100加百分之10的伤害 会递减 属强好像是24加百分之10的攻击 会。
网友分享:独立值是对所有固伤技能提升,属性强化则是对对应所有属性技能提升,而且如果用属性药水(或者部分职业技能以及属性武器)改变属性时,XXXX也会得到提升。并且属性的覆盖效果仅对近程技能有效(由于笔者没有那么多的游戏角色,但是。
一般而言,基本的老玩家能贯穿所有图和卢克、安图恩打团的主C红眼,独立基本是两千以上起步的,越高越好。独立攻击和属强的特点:大部分都缺少属强强化,除了90B皮甲以外属强达到200就已经很不错了,可以说12属强宝珠收益是非常。
20属强要比60独立好。100点独立增加百分之10,而属强是22加百分之10,而且独立是不加平a伤害的,刷图肯定不可避免的要使用普攻。红眼职业概况 攻击类型:物理固伤 职业定位:输出 使用武器:太刀、钝器、巨剑、短剑 。
网友分享:实际分析:DNF85版本,满级人物拿着锻造7的80级粉武器,站在街上独立1700左右。独立系数【1.7】,对应的属性强化是154。属性强化达到154还是蛮难的。当你独立达到1700之后,继续提升独立,显然没有提升属性强化收益高。所以。
网友分享:现在还是独立更给力点,考虑怪的属抗,独立加的比属强更多,而且属强成本高 要想更强,唯一具有可持续发展的康庄大道就是红字 力量略低,可以堆堆力量和物爆 。
对于所有固伤类职业来说,都是优先堆属性攻击。因为这样的收益比堆独立攻击高得多。各个技能分析:杀气感知:转职自带精通技能,100%免疫失明,并且增加3%的背击回避率,最主要的是减少防具耐久下降率(约30%)格挡(鬼门关):隐藏神。
你所带有的属性攻击所对应的属强越高越好,独立对固伤职业来讲越高越好,但对百分比职业无作用。
网友分享:给你一个简单的对比法。假设一个部位,同时有独立,属强两种提升可选。你就用可提升独立/你当前独立 这就是对伤害的总体提升。然后可提升属强/(当前属强+220) 这就是可提升属强堆你的提升。两者一比较,就明明白白的把。