梦幻中法术伤害结果与法伤相比不分仲伯,对付一般是输出职业玩家是法伤结果比较好,如果是高防御的则是法伤。法术伤害结果这个指的是战斗中法术攻击所造成的被攻击对象掉血数值,这种伤害就是固定的。影响因素包括状态、。
对付脆皮玩家(一般是输出职业)是法伤结果比较好,若是高防御的则是法伤。【法术伤害结果】这个指的是战斗中法术攻击所造成的被攻击对象掉血数值,这种伤害就是固定的。影响因素包括状态、暴击等,是玩家在战斗中打出的实际伤。
法术伤害和法术伤害结果哪个好?对付脆皮玩家(一般是输出职业)是法伤结果比较好,如果是高防御的则是法伤。
法术伤害力和伤害结果同物理攻击力和物理伤害结果是一样的。比如,有人抗性非常高,如果没有法术伤害结果提升的话,有可能只秒1滴血,但是如果有法术伤害结果加成,那就不是1滴了。物理伤害也是如此。比如高级内丹舍身击,1。
有作用 作用相对固定伤害门派效果不大,相当于秒1000 伤害结果+20的话 就是1020 伤害结果建议固定用 龙宫带法伤比较好。
破防的话 法伤结果好。 不破防 法伤好。 就像偷袭+5%伤害结果 , 强力直接加伤害一个意思。 我建议你带+法伤 明属于比暗属性 值钱。 高级偷袭比高级强力值钱 因为防止反击和反震。
肯定是法伤最好,法伤结果作用太小了,除非等级很低,比如69,打难度任务才比法伤好用点,所以肯定是法伤,最好是法伤法爆都带。
法伤增加法术伤害。法术伤害结果是打出的伤害后增加几点,这个还是法术伤害比较好这样可以增加很多属性,而法术伤害只会加那么一点伤害而已。
如果灵饰加20点法术伤害 那就是120+120*50%=180点伤害 如果灵饰加20点伤害结果那就是100+100*50%+20=170的伤害 也就是说一个加在基础伤害值上能被修炼影响,一个加在结果上不收修炼影响,相当于一个固定伤害 。
有作用 作用相对固定伤害门派效果不大,相当于秒1000 伤害结果+20的话 就是1020 伤害结果建议固定用 龙宫带法伤比较好。