每个英雄初始人头值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS3VS5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件。
《王者荣耀》的经济是通过击杀小兵、对方英雄、野怪等方式来计算的。游戏内的一血是300金币,助攻的金币是击杀玩家队友的一半,每一个人头在一开始都是200金,然后随着死亡次数的变多而越来越不值钱,当然一些超神了的对手。
击杀一个英雄是200g,击杀其他如下: 近战小兵:45g左右,与角色等级有关;远程小兵:32g左右,与角色等级有关;炮车:120g左右,与角色等级有关;超级兵:120g左右,与角色等级有关;经济野怪:66g左右,与角色等级有关;。
敌方值钱指的是,击杀他获得的赏金多 一般拿了人头而未死的赏金比较高,拿了助攻的次之,收获经济的再次,连着不断死的越死越便宜 。
首杀:300金币。人头初始值是200金币,每死亡一次人头价值降低,最低只有20金币,如果中途只要击杀对手,即可恢复200金币。同样每击杀一名英雄,自己的人头价值也会更高,最高是600金币,如果死亡后价值恢复到200金币。如果是。
如果是一血300金币,其他击杀200金币,反复击杀会越来越少。《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 。
英雄一个英雄是200G 击杀其他见下表:近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G经济野怪:66G左右,与角色。
拿一血(全场第一个杀人)获得300金币 每个英雄初始人头值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。(例如:被连杀7次后,再次被击杀,敌方英雄只能获得20金币,过程中只要杀人一次,人头恢复200。
第三次击杀收益170金币。第四次是140金币,30递减。第五次击杀降至100金币。第六次60金币,递减40。第七次40金币。第八次之后只有20金币。这仅仅是连续击杀英雄后的收益,有时候也可以给对面0-10的英雄送点温暖,不然。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:游戏开始5分钟后出现炮车)超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:摧毁敌方高地塔时出现超级兵)防御塔:70G。英雄首杀300G,平常200G 暴君主宰。