善恶。善恶大于壁垒大于力劈,善恶爆发更高,前期选善恶,平均后伤害更高,后期选壁垒。伤害稳定。力劈对其的伤害越少,相反,可以说无视防御,对低伤害的角色伤害是很猛的。
恶的时候双倍伤害,防御高的角色就不行了壁垒pk时候对高防御类型加成伤感,不受敌方伤害影响 。力劈克低伤感的门派,当然力劈大唐这些就废了,伤害越高的角色,力劈对其的伤害越少,相反,可以说无视防御,对低伤害的角色伤。
力劈好点,因为它是计力量打出伤害的。善恶是虽然是打双倍,不过他有2/1的机会善,所以力劈比较好。
肯定是善恶套好哇,壁垒是忽视一定防御的,对于那种血盾,打出来的效果相当不明显。善恶本身就是倍数关系,跟必杀,生死决能叠加。拥有善恶套的都是最求极限伤害,跟带力劈一样。善恶的几率是对半分的,这个几率比必杀几率要。
善恶的宝宝并不合适。首先,善恶的技能非常耗蓝,基本上打个三、四下就没有蓝了,如果没有了蓝量,那么宝宝也无法使用技能,可以说善恶宝宝就报废了 其次,善恶技能具有不稳定性,玩家无法确定宝宝打出的是善报,还是恶报。
任务的话善恶和壁垒好点,善恶打的比较多,就是会出善报 壁垒输出稳定,但是伤害不会太高 只任务的话个人推荐善恶。
网友分享:壁垒,忽视防御。力劈,增加一倍的伤害。在对方宝宝不防御的情况下,力劈绝对比壁垒打的多的多。
各有各好处,用来打高防御的要力劈好,其余用善恶好,力劈对高伤害的无有的,如大堂 。
你可能不知道力劈的效果,善恶不过是双倍,运气差效果成负,适合秒杀。但是力劈可以临时增加不少伤害,而且命中率非常高,很稳定,适合任何场合。壁垒就不说了,在我眼里没什么用,不是主力输出,用得到的地方很少 。
楼主你好,个人建议用力辟华山!善恶有报有时会连续出现善报,如果PK时,善报一次你就处于下风了。力辟华山有忽视防御作用,百分之百命中掉血。壁垒击破只有在对手防御的时候才会显现出它的威力,给予对手更大的伤害,未防御。