暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成。
《原神》元素伤害加成多少都是会被稀释,只有稀释的程度高低的问题而已。游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素。
百分之50。正常状态下的迪卢克,身上没有任何buff,基础攻击1000点,沙漏选择攻击,百分之50的攻击就会稀释。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。
在原神中,物理伤害加成的作用是提高玩家的伤害,游戏中伤害的计算方法是使用加成计算方式,如玩家拥有600点基础攻击力,总攻击力有1800点,如果增加30%的攻击力,就等于增加了(600*30%=180)攻击力。物理伤害加成只对【白字。
原神伤害计算公式如下:暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)不暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(物理/。
在原神中,游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在。
第二 二是你的天赋,你需要去刷升级天赋的素材,然后升级天赋,这样火属性的附魔伤害才会高 第三 三是打反应,火系可以配合水系打蒸发,冰系打融化,电系打超载,火系主打这三反应,打出反应伤害有相应的倍数伤害,可以。
《原神》融化和蒸发伤害倍率如下:怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)怪物被火元素。
原神伤害倍率的意思就是把1以上(含1)的数扩大几倍,一般伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性。元素增幅(蒸发,融化)伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成,聚变(超导,超载,感电)。
对于所有岩属性角色附魔造成的伤害,进行加成。岩元素附魔造成的伤害为黄色。原神中岩系角色携带岩元素伤害是比攻击力加成要好的。因为攻击力到达两千左右之后会有很高的稀释加成,就没有多大。还有岩元素和他是两个乘区,不会。