看你什么职业了,吃暴击比较多的当然是暴击伤害好了。附加伤害全程输出确实不错,唯一的缺点就是怪多的时候非常卡。附加伤害多数比较偏于固伤职业。故事背景:在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着。
附加伤害是白字伤害,增加伤害是黄字伤害。增加伤害:黄字伤害是一种冲突伤害类型,意味着你身上穿戴多件拥有这种黄字伤害的装备,系统只会选择这些伤害中最高的数值作为你的黄字伤害装备,比如带别云剑和无尽贪食之力,实战效果。
附加给力。附加伤害的机制是不会相互冲突的,但也不能说是相互叠加,只能说是多白字附加。比如镇魂和赫拉斯附加伤害套,那么攻击就会有一个11%和一个10%的附加伤害。DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间。
dnf技能攻击力提升最大,它是乘法计算的,附加伤害和额外增加伤害是很容易稀释的。
这个没办法说哪个高,给你说下DNF的黄暴机制)举个例子:不暴击100伤害,暴击了就是150‘(暴击就是在原伤害上加50%,提升很大的)’增伤20,那就是,你自己不暴击的时候伤害120,120乘(1+50%),暴击的时候180,。
dnf中额外暴击伤害和额外增加伤害一样,都不会与暴击伤害和增加伤害冲突的,额外暴击伤害与暴击伤害之间是加算的,而额外暴击伤害与额外增加伤害、增加伤害都是乘算的,额外增加伤害与增加伤害是加算,和额外暴击伤害是乘算。
个人觉得暴击伤害更好一点。《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/던전앤파이터)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,于2005年8月在韩国正式发布。
裸装的话是1.5倍,如果有装备的话另算公式为:你原有的伤害*1.5*(1+增加暴击伤害%)。黄字:属性说明是增加伤害,对敌人伤害加多少多少,这类叫黄字,全身有这样属性的装备只能带一件,还有就是额外附加多少多少伤害的。
不能相提并论,增加伤害,也就是黄字。只能存在一个,取装备里最高的那个。附加伤害不限。额外增加伤害和其他任何属性都不冲突,可以理解为附加的增加,也是黄字。
不冲突,暴击和暴击冲突.增加伤害是黄字伤害和很多也冲突,在这里他们不冲突.。