低层大秘境现在很简单,队伍够强力的话甚至可以不需要奶。高层的还是有点难度的,比如打15层以上大秘境至少需要所有人都不坑 。
1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8%)4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴。
首先就是调魂之殇的斯特拉达玛侯爵。这个BOSS的触手拍击堪称是“智商检测机”。因为M和以后的M+难度下,她的触手应该是必然全方位释放的,那么玩家就需要通过拍击的先后顺序躲避,而一些反应慢的玩家在这里可能会遭重。更过。
网友分享:执政最难,英灵殿,永夜大教堂其次 。
大密的难度区别主要2点:1.层数越高,怪物的基础血量和伤害越高,2层开始,每增加一层,血量和伤害都有提高。2.各级词缀(共三级词缀:3层应该是无词缀,跟M差不多,血量和伤害多一些;4-6层一个一级词缀;7-9。
操作简单,DHT吧,技能少,手法也简单。
大秘境就是难度更高的5人史诗副本,如果你的角色之前从没刷过大秘境,那么第一次打史诗5人本(无论多少层,普通史诗也可以)就会掉落一个秘境钥匙,里面写着对应的副本和难度(层数),然后就可以组队去打。进本。
为开启一场大秘境,队伍中应该至少有一位玩家拥有一把大秘境钥石。钥石可以从史诗(也就是0层)5人副本的最后boss获得,或是每周的挑战者宝箱中;进入副本前把副本难度调整为史诗。副本门口可以看到一座能量之池,拥有大秘境。
痛苦术士,生存猎,治疗,反正就是生存力比较高等职业,大秘境伤害高时间紧,光靠治疗刷不上血,容易灭队,所以要求dps,坦克有一定自我恢复,治疗也的有减伤有一定伤害 。
boss 机器人(馆长):【能量释放】:推荐5人集中,等到放技能的时候,大团移动。因为该技能放的比较多。分散站很容易全场都是水,没地方站。【电球】:随机刷新在一名玩家身边,优先集火。因为8秒(?)后飞向目标所在位置并。