角色等级=怪物等级-10时,超载伤害为固定在这里。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020。
原神感电伤害计算如下:感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+76.49%。
原神伤害倍率的意思就是把1以上(含1)的数扩大几倍,一般伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性。元素增幅(蒸发,融化)伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成,聚变(超导,超载,感电)伤。
《原神》反应伤害机制如下:水+火=蒸发 水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。火+雷=超载 这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个。
《原神》中角色造成的伤害是由各种增伤词条互相计算所得的,平均单次伤害=在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)。玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的。
原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。一、常规伤害公式 一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。期望总伤害=一般。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成 伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
《原神》反应伤害机制如下:火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。冰:冰+火。
原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。简单说,设没。
原神超导的作用会导致冰元素的范围伤害,并且大幅度降低受到超导影响生物的防御力,一共降低30%的防御力,可以持续8秒的时间。游戏原神中,超导是元素属性伤害,具体是冰元素接触雷元素时,所引发的元素反应。