你可以选择一个粗略的算法,比如你平均进图力量大约3000左右,那么200力量就可以提升6.7%,而buff不是全程,没有力量buff的时候力量大约2000,那么200力量加成就可以达到10%。综合一下200力量提升刷图伤害8%左右。
dnf中每1点力量增加基础伤害0.4%,每1点独立加0.1%伤害。固伤面板伤害等于该技能的原始伤害*独立攻击数值。力量是最基础,其次是独立,然后到属强。也就是初始伤害回1000,250力量=100%伤害,100独立10%伤害,22属强=10%。
dnf的成长独立 每升一降,基础独立都会提高一些,提高的部分称之为“成长独立”。不同职业的成长独立略有不同,男街霸每级增加9.6独立,85级时总计793.8。特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。当人物25。
独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是。
网友分享:独立攻击力是技能本身+的经验,力量是本身的攻击力,独立是固定伤害职业用的,力量是通用的,首饰一般都选独立。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演。
独立攻击力对红眼来讲是提升第二大的属性 第一是属强 就是某个属性的属性强化 比如你无影附魔火卡 那么你用这把武器平砍 释放技能都变成了火属性 属性强化越高 攻击力加的越多 22属强提升百分之十。
DNF独立攻击力针对的是这种具体数值的攻击力,后面加了百分比独立攻击力是不生效的。dnf里独立攻击会随着等级提升而提升,但是提升幅度很小,拉不开伤害的差距。所以剑圣要堆物理攻击力,而不是独立攻击力。
例3:1500独立提升10%伤害必须1500x0。1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算式:每22点属性强化增加10%伤害类推越往属性强化越高增加伤害递减 例:22点属性强化增加10%伤害 44点属性强化增加9.1%伤害(加面伤害)66点属性。
提升相同 这两个是可以一起提升的 所以无所谓哪个提升大 每250点力量增加1倍基础固伤技能伤害 每100独立增加10%技能伤害 由于这两个方面的提升基本没有冲突,所以稍作权衡很容易便可以做出选择 。
40点独立攻击提升固伤大概不到4%,26点属性强化能提升伤害10%多一点,所以属强的提升比较大。