也不受角色暴击率和黄字是否暴击影响,只有固定4%的暴击率。因为每个角色由4%的影藏暴击率,所以进图暴击率堆到96%即可达到百分之百暴击。
按照造成的伤害附加百分比,比如100%+别云剑50等于150%,附加10%,就是10%白字,就是15%的伤害,加在一起就是165 。
假如你不破招不暴击情况下,黄字打了伤害,那么白字的伤害就在*0.3= 到*0.3*1.25*1.25*1.5*1.5=之间。也就是无论如何,你的白字伤害都在*0.3= 到*0.3*1.25*1。
黄字只能带一件,如果身上没黄字装备,首选带一件,已经有黄字了再选白字,白字之间互相不增幅,但是白字与黄字之间是可以增幅的,如果你只是单纯考虑10%白字与10%黄字比较,10%白字好些,白字存在双暴双破还能加连击触发一些。
优先级:黄字≥爆伤>白字/属强/攻击>力量/智力 力量/智力:在2250基础上,250力量/智力提升10%基础伤害,独立:在1000独立基础上,100独立提升10%基础伤害,属强:在0属强基础上,22属强提升10%基础伤害,黄字/爆伤(满。
黄字只能带一件,如果身上没黄字装备,首选带一件,已经有黄字了再选白字,白字之间互相不增幅,但是白字与黄字之间是可以增幅的,如果你只是单纯考虑10%白字与10%黄字比较,10%白字好些,白字存在双暴双破还能加连击触发一些。
随时都在递减,0.2的独立就比0.1的独立递减了。递减不递减和数据高低没有关系。递减的多少才和数据高低有关系。同一种伤害,堆得越高,递减掉越多,越低,递减越少。再少也是有的。递减的是收益,因为同一种属性。
这东西又不会冲突 在保证黄字、爆伤前提下能堆多高堆多高。另外最好能有技能伤的装备。伤害计算包含; 基础*(最大值黄字+追加)*(最大值爆伤+追加)*白字总和*属强*技能伤 乘算的肯定优先于加算。
dnf没22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。因为dnf的伤害增加是和你基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。从表中我们可以看到,0属强的。
白字就是附加类的,越多越好 。