网友分享:有魂链的话,这个是可以算的,没有的话是这么算的:(130+本来的独立)÷本来的独立=1.** (注:**就是提升)。[(30+本来的属强)÷220 +1]÷[(本来的属强)÷220 +1]=1.**(注:**是提升)。
网友分享:DNF红眼的独立攻击最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)。固定伤害技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或。
网友分享:有大神测试10点加成1% 针对的是无属性固伤技能的加成 注意是无属性固伤 而且是固伤技能的加成 红眼和机械为主 其余都是有属性固伤 独立攻击收益很小 伤害公式为带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原 伤害*(1+人物。
网友分享:独立不加攻击,是给不是无色的技能增加伤害的,比如地裂斩本来打一百血,你加了十独立攻击,伤害就是一百一的血,这没用,垃圾。一点力量加两点攻击,我建议你弄物功,一点物功加十七点攻击 。
每提升100独立增加10%伤害。独立和属强它们给我们带来的提升永远是100独立提升10%攻击力,22有效属强提升10%攻击力,红眼想打出极致伤害必须是属强和独立一起走,有条件的话去穿异界套,至于独立,左槽用骷髅骑士,武器锻造7。
看你现在属性多少了。100独立可以增加10%。所以如果你现在的力量低于750点的话100力量更好,高于750点的话100独立更好 。
网友分享:每22点属性强化提高10%属性攻击 其实没变化他们说的是这种情况 伤害提升100独立变成 在提升100变成 而变成就不到10% 可以说是一种理解偏差吧 只在原有基础上提升而不是在提升后。
但是如果算上本身的力量,250的加成可能连加成20%都没有。举个例子吧:1+1和5+1都是加一,但是很明显的前者加成大的多,前者翻倍,后者则加成20%。独立亦然,220的独立翻倍,前提是自身独立为0。
看你属强的多少如果你的属强已经110以上了那么12点属强甚至不如10力量因为属强越高增幅就越小所以一般不是带附加属性伤害的装备的话属强110就已经是收益最高的了同样的,独立攻击也是2000左右也是最大收益了而智力力量这些面板。
独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,在家100独立固定伤害变为110,另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那你的最终伤害就是4400。这种情况下,每。