用百分比职业的视角来进行总结(固伤数据已在计算过程中列出), 耳环[强化+13/增幅+12] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.44%/2.91%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85%,[打团]0.91%/1.22%。在三种输出环境下。
那么增幅12也就加100来力量差距更小。(都是在其他装备几乎跟得上队伍)。这种都是提升一般就看你需要那种,13的话以后能考虑冲冲14毕竟强化保护便宜。增幅基本上就是锁着了。固伤职业,这个不用问,你能想到的NB词就往增。
增幅+12比强化+13高出112点力量:。
耳环增幅+12都是好过了强化+13,并且单刷时的差距从细节层面来讲还比较大。这里队友奶的Buff力智水准取的是常驻+7000,放一觉+;如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶,Buff力智的数值还会提升,此时增幅+12。
110版本红12和红13差距不大。根据查询相关dnf游戏资料显示110版本红12和红13差距不大,具体为:红12:武器的外观颜色会发生变化,会有浅蓝色的光。与零强太刀相比,外观没有变化,但颜色不同,英俊的价值也不同。
100级版本“耳环”各个打造等级之间的强弱排序如下:增幅+12≥强化+13>强化+12≈增幅+11>强化+11 对在“强化+12”和“增幅+11”之间纠结的玩家来说,两种打造等级在100级版本中几乎是势均力敌的,若已达成其中任意一。
据悉,该玩家在强13的过程之中,为了增加一定的成功率,还垫上了若干强10 的装备,纵使如此他也没有改变强13失败的事实。按照此前一件强12装备上千块来计算,该玩家一次被坑掉就有数万之多,由此可见这位也是DNF游戏玩家。
全身增幅13和全身增幅12武器增幅15相比身增幅12武器增幅15好。全身增幅13能够提供的力量点数在110左右,全身增幅12武器增幅15力量点数能够到达125左右。所以全身增幅13和全身增幅12武器增幅15相比身增幅12武器增幅15好。
其实是差不多的,13的无视=11增幅的无视+增幅的智力或者力量,但是价钱来说增幅的有点贵,实用还是13的好用 。
13的对于白手来说比较好点,白手需要堆物理攻击,一般人可能会觉得增幅12的加那么多力量,为什么不选红字的却选13的,这是因为职业特性,有的职业堆物攻,有的职业堆魔攻,有的堆力量,有的堆智力,有的职业需要双堆,有的。