WOW前期开荒特别难(比FF14难不少),后期装备起来后,G团就多了,有利有弊吧,职业玩家可以赚钱,但普通玩家的体验会打折扣。工会团的话,体验还算不错。FF14G团不会泛滥,我觉得很好,WOW方面是挑战更有成就感。这就看大家喜欢的类型了。
wow是难是易,其实取决于你在团队里的位置,如果你是团长、核心机制处理者,那么wow是要难点。但是如果你只是个人肉打桩机,什么都不管,只要躲躲技能,搓搓条,难肯定简单。但是ff14不行,8个人必须每个人都老实干活,极少。
但是ff部分东西也有肝元素在当然是wow肝,能直接打新版本的副本。ff14每个版本都有生产做出的装备,但都不影响装备版本毕业的 。
第一个,ff14,点卡游戏。 据说副本极好,但是缺点是什么本都要看攻略,说老实话我不喜欢,我玩魔兽都是直接排随机打个几遍差不多明白了再去打大米。有小团体的应该不用操心这个。另外是审美问题,毕竟一个欧美一个日系。
《魔兽世界》好玩。《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型。
WOW职业非常丰富,他有12个职业,并且每个职业都有3种专精(也有个例),每种专精其实也相当与一个独立的职业,也就是说WOW有36个职业。每个职业还有很多种天赋可选,也就是说每个专精都可以有不同的流派。FF14的职业。
总的来说,游戏性FF14要强于WOW,WOW应在高难度副本的数量上,FF14则有更多的休闲玩法,出去同类型网游都有的刷外观刷坐骑外,FF14有太多可以杀时间的玩法,你可以做一个孤傲的大工匠,也可以做一个休闲的渔夫,给别人。
魔兽当前版本最难的副本是史诗黑石铸造厂。最终boss史诗黑手难得让人窒息。前阵子全世界也就那么几个公会敢说可以过。(现在应该多一些了)。注意,我说的是可以过,没说一定过。如果你要问魔兽历史上最难的副本。
FF14。FF14职业系统相对比较单调,虽然调侃各种高难有手就行,其实也要磨合很久,但毕竟不是职业竞技有时间总会过本的。
魔兽世界和FF14都是规模宏大的游戏,他们的游戏里的设定不是一个世界,那作为玩过魔兽世界的游戏发烧友如何评价最终幻想14呢。国服 基本上使用电脑占9成以上,但ps3游戏支持,支持处理,为了优化,牺牲太大,最初以目前的。