PVP方面踏风相当犀利。理由3:上手难度低,除了防骑手法略复杂其他2系都可以靠死循环了。武僧最给力的踏风,手法太复杂一般人玩不好。
网友分享:武僧能够充当战场上的任何角色,伤害,防御和治疗。1,武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。许多武僧更倾向于运用看似跌跌。
武僧目前版本踏风DPS不错,不过安排能量技能上需要点技巧,不然也打不出DPS 做T的话,说实在的,应该是所有T里面要求最高的吧,毕竟减伤是手动挡的,网速差一点就没法打了。而且硬免不用技能的话非常低,覆盖技能出错。
论可玩性武僧完胜,战士控制多技能暴力有快感,pve,pvp都不弱,而且是wow的经典老牌职业,但战士输出吃装备,非单挑吃队友。武僧可奶可T可输出,机动性几乎无解,飘逸而且爆发高,控制技能保命技能都不少,非常值得一玩 。
2)武僧是这版本出的新职业,三修型,应该来说是可玩性相当高的,绝对不会废。酒仙是T天赋,在目前的T职业中非常硬。踏风天赋是dps,不太了解。织雾是治疗,我个人比较喜欢,在如今的六大治疗里是相当有优势的,单加。
就目前版本,强势的DPS职业盗贼,火法,猎人(兽王)(射击),奶的话 奶德,奶骑,萨满,神牧都不错,T不太了解,其实每个职业都好玩,比较推荐法师,伤害高,毕竟暴雪亲儿子。望采纳。
如果你钟情于武僧打输出:兽人挺不错的,兽性十足,简单暴力。如果你希望武僧很酷的:选最正宗的熊猫人武僧,外形憨厚,女熊猫又很萌。其实选什么种族,学习什么专业技能都没有什么所谓,对职业、种族、副本、战场有着正确的。
个人推荐的是战士,因为武僧这个版本频繁被消弱,并且是新职业很多东西还在大家开发中。战士是个很有打击感的职业,手法好的话DPS很高,PVP夜相当给力。相信楼主一定会喜欢上的。在种族上只要自己喜欢就好,种族技能所带来的优势。
酒仙武僧也就是坦克天赋,目前武僧里也就坦克天赋稍好一点,另外DPS和治疗天赋都相对其他职业比较弱势,种族的话喜欢打团队副本的话就用熊猫人,食物的属性加成效果比其他种族特长好很多。只是随便玩玩的话就选自己喜欢的种族。
武僧和恶魔猎手我就一起说了,这两职业近况还是不错的,在7.15之前恶魔猎手一直是竞技场的垫底职业,可以说是毫不夸张,但在目前22已经属于比较强势的近战了,伤害非常爆炸;而武僧国服之前多数还是以奶为主,虽然行情也是不。