原神班尼特伤害低可以开启他的元素爆发技能美妙旅程。开启后为领域内的角色提供一定攻击力,从而增加伤害。当前站在领域内的角色如果血量高于70%,则增加班尼特基础攻击力的70%攻击力,如果血量低于70%则回复基于班尼特最大生命值。
班尼特的治疗量和他的生命值上限有关。班尼特是原神中的火属性单手剑角色,定位辅助,有很好的增伤和回血能力。班尼特的增伤和回血都是他的大招效果,所以天赋升级建议优先升级元素爆发。班尼特的奶量与生命值上限有关,所以。
鼓舞领域:领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值。领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。为其中的角色施加火元素附着。
班尼特的增伤机制取决于自身的基础攻击力和生命值高低。因此班尼特的大招增伤的根本依据就在于班尼特白值对于攻击力的增益程度。班尼特自身伤害并不算相当优秀,但班神的辅助能力很强。大招回血加攻+满命火元素附魔,也使得。
原神如雷班尼特详解班尼特本身开大就是2秒一个e,配合如雷套直接就是一秒一个e了,eaeaea能打个不停。超载拥有极强的压制能力。这就是一个超级回血超级压制攻速快伤害高的体系。还不用元素充能,一秒一个e我直接可以回。
和“美妙旅程”即可。这样加的好处就是能够让班尼特兼顾持续输出能力和爆发伤害,让他在战斗中更加游刃有余。班尼特是一位特别适合一个人打到底的角色。单手剑持续输出,技能好了就打一套爆发,血量低了再开个大回回血。
解析:天空是班尼特的首先武器,风鹰剑和腐殖之剑只是适量增加基础攻击力。命座 核心命座为1命,其次5命。1命:q技能的回血和攻击力加成,可以同时进行,不再受生命值的限制,并额外追加班尼特的基础攻击力20%的攻击数值。
可以回血。游戏里面当前血线低于70%,班尼特的大招才会开始回血,而回血每秒一跳,恢复量为班尼特生命值上限百分比加成。班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并且最后一击会发生爆炸,将班尼特和敌人同时。
不堆充能、加点浪费、6命点。在游戏《原神》中,玩家将班尼特角色不堆充能堆基础攻击,前期加点浪费资源,拉长了班尼特的发育节奏,关键一点,就是将班尼特的6命点了,导致他的泛用性大幅下降。所以在对比别人的班尼特时。
原神中班尼特辅助的培养建议是武器拿的80级腐蚀之剑,圣遗物选择宗室四件套,沙漏充能,杯子生命,帽子治疗,副词条优先充能生命,武器首选白字攻击高的,班尼特大是看白字攻击力加成,班尼特开大后每秒回血量4000+,基本上够用。