因为魔族的体成长也很高的~第二种,血耐地府,很容易理解,4体1耐或者3体2耐的话,可以达到很高的血量以及不错的防御,配合强身的话 可以达到惊人的血量,在PK中可以定位成肉盾的角色,也可以算个小特技手,而改版后添。
一、力地府 3力2体,3力保证足够输出,2体保证了自己的生存能力。4力1体,4力0.5体0.5耐,4力保证输出。5力,爆发高,但太脆,低级力地府的输出主要靠套装:横扫套/漫天套/浪涌套。二、常规地府 3血1耐1敏,2。
地府一般是作为辅助系的.通常是补血机和特技释放器.也有人练力地府.进入战斗时放修罗隐身然后平砍杀DT最好了.当然有个必中武器和破血弱点是最好不过了 。
梦幻西游地府这个职业还是很厉害的,地府的操作性非常高,可以六道轮回,可以毒回血,可以抗封,可以喝酒,可以用特技。虽然操作上会感到非常的丰富,但是用出来之后的效果并没有特别的感觉到有作用。梦幻西游里因为地府的技能。
网友分享:还行,后期地府根本打不动,当然地府,不过别打天宫的,天宫的五雷轰顶减你百分之20的血,吓死了,我就地府。
很高兴为你解答 梦幻西游里面 各种门派的属性潜力是不同的,12门派中 力量潜力最高的就是地府了 1力量相当于0.75伤害 大唐位居第二 1力量=0.7伤害 潜力最低的LG 1力量只=0.5伤害 其次地府还很抗封印,5L 69地府 。
优点:固定伤害.判官令可以减血又可以减蓝PK时候如果对面有ST那这个ST就只能说是个残废了缺点:地府魔法少.用不了多少回合就没蓝.而且对敌人的伤害不大。
网友分享:力地府 优点:物理伤害位居第2,奇经八脉有力地府路线,里面有秒的物理攻击技能哦,相当于小鹰击,但貌似bug很多,伤害不给力。100级有九幽的话可以帮队友回血,秒的不多也不少就这样。缺点:BUG多,对力地府来说最致命。
阴曹地府尴尬的地方是因为它作为一个辅助,回血没有普陀给力,也没有方寸的封,技能前期比较鸡肋。不过也不能小看,因为这个门派是一个大后期的门派,自身血成长高,生存强,减防到50级开始就能看出作用了,打前尘,怪物没。
这也是DF的一大优势#101 幽明鬼眼:这个技能说白了就是感知,与感知不同的就是能另外增加10%抗封 而且是群加#89首先加10%抗封配合门派自身的30%完全让DF走在了抗封最前线#101而群加感知意味着什么,更灵活的击杀对方。