技能攻击力计算方式如下:1,属性强化比较容易堆高智力/力量。固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。2,独立攻击力强化比较。
所有攻击力是乘算,有伤害递减。穿一件18%,再穿一件12%,那么第二件收益小于12%。技能攻击力加算,无递减,不管%多少,一路叠加上去。
一、智力/力量 固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性 二。
基础精通技能+5,估计是看上那个左槽了吧,只对平砍有效果,对技能没有加成,如果是白手这样的百分比职业,就比较有用,但对红眼这一类固伤职业,就毫无用处。基础精通不用加,因为这个强化的是平X攻击力,跳X和前X攻击力。
雷霆攻击力:2430+200/250*2430=2430*180%=……不想算了后边还有感电,然后减去怪的魔防跟光抗。念气波:(100+200/250*100)*245%=180*2.45=……感电防御光抗等同上 狮子吼:(100+200/250*100)*300%=180*。
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果。
网友分享:dnf技能的攻击力,算起来很复杂的 有一些技能,只取决于你的智力或者力量,与魔攻物攻无关 还有一些技能,是取决于魔攻或者物攻的。这里所说的物攻或者魔攻,指的都是你属性面板里攻击(虽然技能上说是武器魔攻,但是实际上。
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比 所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起。
实际伤害的计算公式-武器伤害类技能:(属性栏攻击力×技能攻击力倍率×对方物理/魔法防御力伤害减免-对方体力/精神伤害减免)×其他影响伤害的技能或效果=实际伤害实际伤害的计算公式-固定伤害类技能:((1+力量/智力数值×0。
如果附魔1点力量,那么攻击力增加数值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=1.6 当然计算过程中你会发现有很多地方的数字都会不能取整数,但是系统都会按照整数取整(只在最后结果有效)。