DNF攻击力增加率一般是技能上的加成(在原有攻击力的基础上,再增加原有攻击力×百分之几),比如一个技能是增加50%的攻击力,然后有什么装备堆这个技能的攻击力率增加10%,那么这个技能增加的攻击力就是50%+50%*10。
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。这是一个新的伤害机制。
网友分享:dnf攻击附加属性伤害就是白字伤害 附加属性伤害就是附加伤害,不过是带有属性攻击的,属于白字;额外附加伤害有很多种,它不与其它伤害增加冲突,他是额外增加,比如玩家有黄字10%,然后额外附加黄字5%,这两个是不会冲突的。
网友分享:附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。而增加伤害是不能。
你好,上海市只你实际对怪物造成的伤害,比如你打怪物伤害显示是1000,那个加30%就是1300,攻击力是你个人属性上的面板值,比如你的物理攻击力是2000,加30%就是2600,但伤害是看怪物的防御的,两个效果不一样 望采纳 。
网友分享:对于蓝拳来说:因为攻击频率比较高的原因,所以很容在敌人出招的时候打断敌人的出招,也就是触发破招 额外杀伤一般都是在把怪打到残血的时候触发的多点,或者是小怪血很少的那种一击秒杀 。
(你自身的力量/250+1)×(武器攻击力+附魔的攻击力卡+辅助装备上的物理攻击力 有几个辅助装备有)+无视伤害(就是你在凯丽或者用强化卷强化的武器额外的攻击),如果想要高点的攻击,建议你向这两个方向着手,第一堆砌力量。
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比 所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起。
网友分享:1力=0.04%物理攻击,0.04%物理定伤技能伤害,0.5额外伤害 面版攻击力=基础攻击力*力量系数*精通倍率+无视防御伤害 基础攻击力=所有装备附魔的物理攻击力总和 力量系数=1+力量/250 精通倍率=1+武器精通加的攻击百分比 。
光属性攻击本身不加伤害,但是使用光属性武器打怪会使怪的暗防下降从而达到增加伤害的效果特别是远古怪,高暗防光克暗,光属性武器就是一把利剑啊真正加攻击的是光强光强多少可以增加相应的百分比攻击 。