误导是护甲的属性之一,盾牌属于护甲。所以盾牌误导就是装在盾牌上面的误导属性。误导这个属性可以使得对方的子弹不会那么容易击中自己,能够导致敌人的额子弹弹道偏离,削弱对自己能够产生的伤害。但是这个属性也不是装上之后就会。
猎人打猎人的时候可以误导自己的宝宝,把别人宝宝射下,别人宝宝会改变攻击对象,不过要是别人手快的话,重新选择攻击对象你就亏大了,我试过,有用的 。
网友分享:误导就是转移仇恨,把你攻击的对怪物造成的仇恨值转移到队友身上,你选中MT然后使用误导,然后MT头上出现一个圆圈,你和MT的身上都有个误导的BUFF及其倒数时间,然后用你仇恨最高的技能打怪比如奥射和瞄准以及扰乱,你用完误。
误导继承:误导属性只有全钢盾拥有副武器继承50%的误导属性,误导属性无法通过强化配件提高。特技继承:主武器属性上的特技会100%继承在副武器属性上,如若主武器的枪械上有相同特技则特技不叠加。例如,锯齿刀上具备毁伤属性。
网友分享:第一个,是找MT的,一般不会找猎人。第二个,也没有必须的BUG,但是打毒蛇的将军那个,带3个小弟的可以BUG引过来。第三个,也不一定,但是为了让T能拉的住就让LR误导,因为现在DPS很强,玩命的输出能把仇恨拉过来 。
网友分享:可以说LZ用QML+瞄准+带出去的自动射击是非常安全,安逸,也完全不浪费DPS的。再者,毒蛇的作用原理是每3秒跳一下,也就是说,在ZM被激活的时候,你虽然丢了个能造成仇恨的毒蛇钉刺,但也只能在3秒之后造成仇恨,在3秒。
明日之后病毒打副本选择护甲是脱兔。副本日常甲的选择,相对考虑的因素则比较简单,主要以护甲值、近远程减免以及特技为主,误导免爆率爆炸伤害减免等属性对NPC怪物来说无效,所以我们PVE甲选择满护甲、高近远减即可。
网友分享:宝宝定住不动设成被动,误导MT。使用冰冻之箭打到你要BUG怪物的脚底下,就是点住怪他脚底会有个红圈,打到那里就可以了,不然会把怪冰住也就是BUG失败。打出箭支的同时假死就OK了。说明:70年代没有冰冻之。
误导:使得子弹偏离,无法击中自己。但会受到精准厉性的削弱。活力:削弱特效弹对自己的伤害和负面效果,但会受到特效弹强度属性的削弱。稳定性:稳定值越高,越不容易被等级低于自己的怪物击倒或抓取。重击:击倒跃起或高于。
有效的,毁伤是降低怪物护甲2点,2点伤害一般会比加成高些。生效,全队只能生效一个毁伤效果(比如两个人带毁伤,只生效一个),而且毁伤效果全队共享,相当于全队攻击力加2。怪不可能没护甲的,怪的等级越高,护甲越高。