(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。假设附加伤害10%。如果你原本造成的黄字,按照属强增加就变成了的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。假设属性附加。
这个稀释其实是按最终提升比算的,比如说你的基础伤害是100,武器附加是40,右槽附加是18,那么你的总伤害是158,如果你去掉右槽,总伤害是140,加上右槽的提升就是(158-140)/140=12.86 ,实际提升率是12.86%,也就是说除。
计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释;一、稀释的两个重要原因 边际效应 装备搭配 下面是属强的提升公式 属强真正的提升公式:提升率=0.。
如果是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0的话,则暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍。
除了技能攻击以外,目前的装备词条都为加算。会产生稀释。这么说可能很抽象,所以用实际的例子解释一下。白字是其中最简单明了的。当你能造成100点伤害的时候,如果你有10%的白字,那么伤害就是100+10的附加伤害。当你有10。
网友分享:计算方法:增加伤害只取最高值,附加伤害可以叠加,增加伤害和附加伤害之间可以叠加。具体例子:伤害是,怪物的减伤是90%,如果是增加10%的伤害就是的伤害,然后抵消90%,最终就是1100。如果是附加的话,如果是抵消。
假如是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0,你的暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍 简介:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。
DNF游戏里,计算伤害是有套公式的 除了技能攻击力不稀释外,其他加成伤害基本都稀释 因为技能攻击力和其他加成伤害的计算公式不一样 像暴击伤害和爆追,它的稀释程度一样 暴击伤害是不能累加的,如果你只有一件暴击伤害就不。
最终伤害不会被稀释。最终伤害是提升最后的伤害,是成算。但是最终伤害之间是加算。比如你的武器是50%最终伤害,你带了英雄王最终伤害就是68%那么英雄王的实际提升差不多只有12%左右。DNF伤害计算公式:提升后的总伤害=基本。
附加多少就是多少呗,不过这个附加伤害波动较大,暴击独立计算,而且存在双暴击,有些附加伤害还存在二次属强加成的情况,所以有时候看起来并不准 。