就是加百分之二十,但组队最好不要带有bug 。
网友分享:现在魂坠是最终选择。对百分比和固伤都有提升。
现在的魂链加的是20%的独立攻击力,接近于百分之20%的伤害。而狂战的技能几乎都是固伤,大吸除外(不是输出技能,点一几乎不受影响)。所以相当于对狂战全程有效,不舍得用五色的XXX流除外。黄字附加20%有可能不追加部分状。
魂链又称“灵魂猎手”。灵魂猎者是DNF中的55级史诗(黄色)项链,全职业可以装备。
魂链的百分之20伤害对一切的输出都是有提升的,当然也会和其他装备有冲突 。
所以魂链才那么多人都喜欢 提升三种攻击 无论是物攻魔攻 固伤百分比职业 都带着不错 PS 魂链的提升 只提升基础部分 武器的后附加部分没有加成 也就是说不提升武器强化的无视伤害成和锻造的独立 。
DNF领先多个版本的魂链,在九十级版本也显劣势了。这是不可阻挡的,毕竟谁也不能逆版本。虽然55级史诗和90级史诗对比太欺负老干部了,不过谁都愿意和版本强者对比。一、此项链就是百分之20加成,魂链无论百分比还是固伤都没。
网友分享:然后你加buff,嗑药,堆到面板,3000独立,再打怪触发魂链,就成了面板,3600独立。至于你说的伤害,是输出的伤害,就好比22属强提升10%伤害一样。灵魂是提升面板数据,面板高了,输出的伤害也就高了。
魂链现在是没必要了 90级是首饰就可以了 或者其他 没必要去大费周章做魂链了 不过要做也可以 满意采纳 。
网友分享:作为百分比职业首当其冲肯定是百分比重要~你爆击100以上 应该就是散打~格斗职业里面除了没事堆爆击的~一般能上100也只能是散打~弱点感知不是盖的~所以散打带灵魂收益很大的~力量不是首选~除非你是柔道或者街霸~再说灵魂。