增加1点智力=增加2点魔法攻击。技能伤害按百分比(例如100%武器魔法攻击du力)计算时zhi,是和魔攻挂钩,魔攻越高伤害也就越高。技能伤害是按固定伤害(例如1000魔法攻击力)计算时,是和智力挂钩,智力越高伤害也就越高。
1点智力取决于你的魔攻(武器的0。05%)也就是说你的武器的魔攻300~智力15那么:300(武器本身魔攻X15(武器本身智力X0.05(智力换魔的比例)300(武器本身魔攻击)= 525(戴该武器所得的魔攻)。
这个是没有固定数值的,人物魔攻=武器魔攻*(1+智力/250),附魔辅助装备加的魔攻是武器魔攻。
智力与力量比例是1比2.7,智力与力量是加成固伤技能攻击力,加攻击力是1比5,力量或智力在1100以上则1比8,只对面版加成。10魔攻若智力在1000左右则加60面版攻击力。满意请采纳,谢谢 。
1点智力等于3点魔攻、但是也取决于你自身属性和装备的属性、不过相差很小、大约为3点面板魔攻、而魔攻卡是1点魔攻=6点面板魔攻 。
网友分享:一点智力10面板,一点魔攻13点多,45魔攻换50智力20魔攻,多了几百点面板。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式。
伤害=武器伤害+智力*0.004*武器伤害 即每点智力增加0.004*武器基础伤害的魔攻 举个例子,元素装备50级紫色法杖混沌法杖,武器魔攻为528,则 增加1点智力所增加的魔攻=0.004*528=2.112 百分比职业只要看魔攻和无视。
网友分享:正常情况下,百分比职业,一般70级有1200的智力吧,代入公式就相当于,1点魔攻有5.8面板魔攻。追求面板最大化,一般都是附智力或者是魔攻之间选择,根据上面的式子,就是智力和魔攻是变量 想要面板最大值,就相当于求a*b。
魔攻=(1 智力/250)*武器魔攻 无视伤害 1点智力是1.5魔攻,物理一样的道理 。
网友分享:自身的魔攻=武器魔攻+武器魔攻*(智力*0.004)当然,蓝装跟粉装能差百十点攻击.一般都是这样的,没别的什么区别.技能攻击:按照百分比来算的技能,例如:阿修罗的光球,1级的光球多段的攻击为30%,就用你自身的魔攻来*这个30。