二,增强天赋中的乱舞跟怒气释放都要求暴击后才能触发。如果有高暴击就可以做到时时有双BUFF爱相随~刻刻有小怪怪倒地~~三,高敏捷就等于有了高闪避,如果你有19%左右的暴击(加天赋后)那你的闪避肯定也上14%。(至于。
魔兽世界怀旧服中,萨满练级推荐使用增强天赋,因为前期萨满使用魔法打怪比较耗蓝,元素或者恢复系的天赋加强的大部分为魔法效果,打怪做任务非常耗蓝,坐地板时间较长,推荐增强天赋来加强近战武器伤害。《魔兽世界》简介 《魔。
网友分享:增强萨满是物理和魔法混合输出职业,而天赋内3攻强=1法伤,1智力=1法伤,也就是说,你每装备3点攻强就等于4点属性(3点攻强1点法伤)收益,而你装备3点法伤还是3点属性收益,所以攻强的收益相当明显,因此,在装备选。
(2)增强 60版本的增强作为近战职业与其他职业最大的不同是,让人闻风丧胆的黑风萨。但你们需要知道的是,增强萨绝非只有双手黑风一种玩法。增强萨可玩性极强,现存版本中,就有三火、石盾、双手风怒、元素增强四种大类。 三火,以火舌武。
增强萨满是个辅助DPS职业,输出一般,穿的是锁甲,可以拿双手武器,也可以双持,既有物理输出也有魔法输出,任何职业的输出都和手法有关,这个就因人而异了 。
哦,因为增强萨有个被动技能,叫“思维迅捷”,作用是你的敏捷越高,提升的法术强度也就越高。正因为如此,增强萨才需求敏捷装备(敏捷装备既增加攻击强度又加法术强度,一举两得)至于耐力嘛,任何职业都需要 三区自由之风。
网友分享:虽然我不是SM,但是60级时的增强SM的确有些变态,特别是那些手上拿着小黄锤---炎魔之手的SM, 当时的风怒武器是有一定几率额外发动2次平砍, 换句话说触发风怒就是瞬间3下平砍,因为那时候军装都是靠军衔买的,所以一般穿。
在游戏《魔兽世界怀旧服》中,TBC版本增强萨天赋自带6%的命中,双持的时候需要22%的命中,不过增强萨在达到9%命中之后,暴击收益会更高一些,因此同样只需要堆到9%的命中。萨满,1力量等于2AP,敏捷只加暴击,简单来说力量。
网友分享:可以说是所有职业里面需要堆得最多,因为你不是元素萨,所以你的装备中带有命中的装备那个命中值应该是法术命中和近战命中都给的命中 精准作为一个PVE属性而存在,在PVP中并没有多少作为 PVE的话就要精准。 其实对于PVE增强。
网友分享:其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。