最终伤害的计算方式是取最终值进行成算,而附加伤害则是一条条计算伤害然后进行附加,总的来说两种伤害词条所得出的伤害量是差不多的。至于选择哪个好?则是取决于玩家角色又有的伤害面板情况而定。若角色的伤害词条为,增。
最终伤害的计算方式是取最终值进行成算,而附加伤害则是一条条计算伤害然后进行附加,总的来说两种伤害词条所得出的伤害量是差不多的。至于选择哪个好?则是取决于玩家角色又有的伤害面板情况而定。若角色的伤害词条为,增。
dnf对敌人伤害和攻击时附加伤害是不一样的。对敌人伤害属于黄字伤害,而附加伤害属于白字伤害,所以两者不一样。图中的魔战无双胸甲属于黄字伤害,与所有的黄字伤害冲突,即会与遗迹手镯、赫拉斯、幸运7全部冲突,至于魂。
最终伤害如下:严格来说不是黄字也不是白字。最终伤害简称终伤,与附加伤害即白字伤害类似,同属性间加算,不同属性间乘算,也是不冲突的增伤属性,与其不同点在于,最终伤害不光增加技能的伤害,也增加使用者的召唤物伤害。
对敌人的伤害+X%,武器攻击力+X%,攻击伤害+X%。附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
附加伤害不与任何伤害冲突,且独立计算HIT(打击数)。多个附加伤害可以叠加,因此每个白字均可触发武器的几率特效。比如释魂武器,2016年春节套的宠物和宠物和宠物装备以及称号都是白字伤害,也就是附加伤害。举个例子涞水释魂。
最终伤害可以增加所有的伤害,包括异常伤害,附加伤害不包括异常伤害 。
dnf附加攻击力和附加伤害区别为:攻击方式不同、攻击限制不同、叠加不同。一、攻击方式不同 附加攻击力:指提升物理攻击或魔法攻击 附加伤害:指对已造成伤害的情况下触发额外伤害 二、攻击限制不同 附加攻击力:。
(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。假设附加伤害10%。如果你原本造成的黄字,按照属强增加就变成了的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。假设属性附加。
技能攻击力。有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。技攻乘算没有边际效应,额外伤害就是额外黄字或者就叫黄字,因为现在100ss装备没有黄字这一词条(85ss应该有),附加伤害是白字,最终伤害也可以叫所攻(以前的。