不一样,假如你打怪一刀1000血,附加30%伤害就是1300的血。是肯定的。而增加30%的伤害一刀打出的血要看怪防御而定。打防高的宁要附加的伤害。打防低的当然你攻击越高打的血越多。肯定比附加伤害打的血要多了。
1是堆力量。2是堆独立攻击(顺便说一下100点独立攻击=10%技能伤害。但是独立对X是无效的。)。3就是附加伤害了。 从这里看最好的就是堆附加伤害了。也是最快的。无影拿上就多了30%的伤害。不是攻击力。也就是说对X。
网友分享:属性强化一般是强化22增加百分之10的伤害,这样算的话当然是寒冰加成伤害多,但是,冰强刷图也和怪的冰抗挂钩,而无影没有这种不确定性,同样的,pk,对方如果异抗高,冰强也不占优势,而无影的加成30%伤害属于二次伤害。
这个啊。这个短剑是透明的。只能看到刀把。没有刀身的。附加30%伤害就是多30%的伤害。比如原先打100伤害。拿这个就是100+30的伤害。话说这个都说是阿修罗的神器。
和无影附加类似,30%的火属性伤害就是原技能伤害30%,只不过变成火属性攻击,会受怪的火抗影响。
是一样的 只不过附加伤害显示在独立的一行里,并且可以存在多个附加伤害的装备,不冲突。但是增加伤害的装备只能存在一个,当有多个的时候取最高值。
增加伤害为黄字伤害,是不能叠加的,也就是当有两件以上装备都是增加伤害时取大值而另外的增加伤害就无效。附加伤害为白字伤害,白字伤害可以叠加,跟任何装备都不冲突。祝游戏开心,天天爆SS。
伤害增加30%,怪掉5200-1000=4200.攻击附加30%,3000+3000*0.3=3900.这个你明白了吗?通常伤害增加30%都比附加30%好。(百分比职业)但是像红眼之类的固定伤职业,附加就比加伤害好,(加伤害不增加固定伤职业的。
(1)算式中,Z为造成的最终伤害,A为0属强情况下的伤害,n为“当前属强-怪物抗性”,仅当n>=0时算式有效。(2)算式的意思是:在n>0时,每22点属强提升10%伤害(以0属强基础计算)。30点属强提升多少伤害:按。
攻击30%是加的你面板攻击,你面板属性物理攻击1000那出了效果就是1300物理攻击而伤害30%,面板是看不到的,只有在打怪的时候,角色攻击是黄色字体,中间冒出来的白色字体就是30%,伤害加成,且这伤害30%对任何技能或者任何。