网友分享:属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质 总伤害=物理伤害+属性伤害弓箭蓄力补正:蓄力1 : 物理0.4 属性0.7 蓄力2 : 物理1.0 属性0.85 蓄力3 : 物理1.5 属性1.0 蓄力4 : 物理1.7 。
近身武器的基本伤害=招式威力×武器倍率×武器修正。近身武器的实际伤害=基本伤害×斩味修正×命中方修正×怪物肉质伤害减轻拿你这把片手来说举例就是,用片手剑的回旋斩攻击怪鸟的头部,可以得到:基本伤害:招式威力24×武。
根据不同的武器、输出手法、技能流派,配装思路想要追求会心率、超会心、攻击力、还是属性值,这样就可以衡量了。但是注意的是,面板攻击力并不能完全决定最后跳出的伤害。影响最终伤害的因素还包括:斩味、会心与否、会心伤害(。
其实怪猎的伤害计算有一套很复杂的公式。物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率% 晕了没? 。
和伤害相关的属性有以下几种 火属性、水属性、雷属性、冰属性。龙属性给予状态异常的属性,能使魔物出现状态异常。属性值愈高,魔物愈容易出现状态异常。若能使魔物出现状态异常,面对魔物时会更占上风。给予状态异常的属性有。
怪物猎人世界dps是每秒输出的意思。在怪物猎人世界中dps是指在游戏中是一次战斗从开始到结束,伤害总量除战斗时间,简单说就是一次战斗中,你攻击起来的每秒伤害。怪物猎人世界是卡普空采用MTFramework引擎开发制作的第三人称角色。
开荒阶段永远是爆破属性最高,直接对怪物造成伤害,尤其是冰原开荒怪物都是对爆破吸收比较好,伤害特别可观。如果是针对某一个怪物,那你就可以查看猎人手册看那个怪物属性吸收强弱,换上对应属性即可。怪物猎人世界里没有通杀的。
网友分享:这一代爆牌属性就是垃圾,联机用更垃圾了。爆破是异常状态,不同怪会有不同积蓄槽,有长有短,打满了会触发爆炸固定伤害120?,下一次触发爆破需要更多爆破值累积。单刷特别弱爆破怪打爆破还行可以的,收益不错,多人因为。
爆破是异常属性,火是正常属性。异常积累的含义是假如一个怪初始爆破下限是100,成长是50,上限是300,那么你用爆破第一次累积成100,就会造成120点无视肉质伤害。然后上限变150,第二次你就要累积150点,以此类推, 但是涨。
属性盾斧是目前唯一能打出0伤害的武器,因为盾斧的瓶伤是纯属性,有一些怪物的属性吸收是0,瓶伤自然就无效了。出此之外还有麒麟发怒、炎王龙火焰状态、炎妃龙地火、钢龙缠风等特殊状态会使子弹类攻击无效,不过这就和。