属性冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的颜色其实没有关系。这里先解释一下关于黄字和白字:黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就。
《dnf》中的装备“铁马套”和“恍惚套”的属性冲突,只能佩戴一个套装。铁马套属性:暴击+10%,变+5%,增加所有攻击力+5%,所有属强+26变+30,增加力智+4%,增加异常伤害+35%。恍惚套属性:所有属性抗性增加30点,暴击。
网友分享:不冲突,暝想套出效果后,你武器为火属性,即可在xxx时变成双属性攻击,两种属性的攻击加成可叠加。就像别人黑光附魔光卡一个道理。如果冲突,就没有人附魔的。
技能与装备的属性不冲突,例如刺客皮甲精通增加暴击伤害与圣殿之巅的增加暴击伤害,职业BUFF技能的增加攻击力跟手搓的增加攻击力都不会冲突。
很简单比如你带悲鸣项链属性不是加8%伤害吗如果你有猪腰的话破招伤害是10%那么破招时候的伤害就会覆盖你的项链或者2013宠物属性加10%暴击伤害也一样会覆盖这就是冲突 。
不会的,技能属性是不会与装备属性冲突的,装备属性之间就会冲突 。
说白了就是,2件属性相近的装备,穿上之后,效果只取其中一件比较高的效果,这种装备,我们叫做冲突装备,现在这种装备看属性的时候按F4,就会有说明了,不像过去,还要去测试,谢谢。
装备冲突就是指一件装备的效果会覆盖另一件装备的效果!比如野猪腰带和悲鸣项链就会冲突~。
不冲突!你假如有剑魂的话给他一把极光剑(光属性攻击)刷图的时候给他吃一个暗黑城药(武器加暗属性攻击)可以看见效果(双属性攻击不冲突)!攻击效果一个是往面前拉(暗)一个往外(光)结果被中合了!附加攻击是叠加。
网友分享:没有冲突 一般的冲突是指伤害增加和暴击伤害这两项属性 同时有这两项属性时只取最高值 这些装备中包含这两项属性的只有遗迹手镯 时光鞋子的暴击伤害增加 并不会冲突 。