DNF最终伤害计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释。所以根据自己的装备和属性都会不同。稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升。
对DNF装备稀释的个人理解:同等类型加算的装备,在拥有一件之后再有相同算法的装备,装备对当前伤害的提升会小于装备的百分比,但是两件加一起的百分比对于没有之前的提升不变。举例子:100点伤害多出情况下有10点的白字伤害。
这个稀释其实是按最终提升比算的,比如说你的基础伤害是100,武器附加是40,右槽附加是18,那么你的总伤害是158,如果你去掉右槽,总伤害是140,加上右槽的提升就是(158-140)/140=12.86 ,实际提升率是12.86%,也就是说除。
网友分享:伤害稀释是指同种伤害附加纯在收益递减。如90版本新增的最终伤害,假如基础伤害是100,附加10%的最终伤害即为100×(1+10%)=110,伤害提升10%,如果在加一件附加10%最终伤害即为100×(1+10%+10%)=120,相较之前只。
DNF游戏里,计算伤害是有套公式的 除了技能攻击力不稀释外,其他加成伤害基本都稀释 因为技能攻击力和其他加成伤害的计算公式不一样 像暴击伤害和爆追,它的稀释程度一样 暴击伤害是不能累加的,如果你只有一件暴击伤害就不。
最终伤害不会被稀释。最终伤害是提升最后的伤害,是成算。但是最终伤害之间是加算。比如你的武器是50%最终伤害,你带了英雄王最终伤害就是68%那么英雄王的实际提升差不多只有12%左右。DNF伤害计算公式:提升后的总伤害=基本。
唯一不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是成算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的。
除了技能攻击以外,目前的装备词条都为加算。会产生稀释。这么说可能很抽象,所以用实际的例子解释一下。白字是其中最简单明了的。当你能造成100点伤害的时候,如果你有10%的白字,那么伤害就是100+10的附加伤害。当你有10。
《dnf》最终伤害不会稀释。其中不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.。
这就是所谓的收益递减,伤害稀释。目前版本只有技能攻击力是乘算,其他伤害都是加算。这个图片是刚开90版本的时候DNF官方网站的。图中的所有攻击力后来改为最终伤害了。算法还是没变同类型装备效果之间加算。首先不会被稀释。